Мегамозг (2010)
Годами злодей проигрывал Метро-Мэну и привык к этой игре. Победа оказалась пустой: без противника даже зло превращается в скучным. Он создаёт нового героя, но тот выбирает разрушение мира.
Годами злодей проигрывал Метро-Мэну и привык к этой игре. Победа оказалась пустой: без противника даже зло превращается в скучным. Он создаёт нового героя, но тот выбирает разрушение мира.
Слухи о царице пугают не меньше, чем её красота. Киевский правитель болен страстью, а богатыри должны доставить гостью целой. Алёша, Добрыня и Илья снова спорят, смеются и спасают ситуацию.
Современный Манхэттен держит в тайне битвы, которых не видят прохожие. Бальтазар устал воевать в одиночку и выбирает непохожего помощника. Ученик не верит в магию, пока городок не оказывается на грани.
Он мечтает стать злодеем номер один и не терпит конкурентов. План похищения спутника выглядит безупречно — пока не появляются дети. Уход за сиротами ломает привычный цинизм.
Флинн искал убежище и нашёл пленницу. Мечтает о мире за стеной. Сначала шантаж, потом союз, потом погоня через леса и таверны. Хамелеон, разбойники и корона сближают героев сильнее, чем золотые волосы.
Обычный подросток вдруг оказывается в центре мифов, которые ожили в наши дни. Рядом — сатир и дочь Афины, без которых дорога смертельна. Каждый монстр и каждый союз проверяют его на прочность.
На светском приёме ей делают предложение, от которого хочется бежать. Белый Кролик с часами уводит в мир, где логика не трудится. Шляпник, Чеширский Кот, две королевы и испытания размеров — всё знакомо.
Он не такой, как остальные: тонкий, осторожный, сомневающийся. Падение в логово дракона должно было стать смертью, а стало началом дружбы. Беззубик показывает, что страх и ненависть часто кормятся незнанием.
Сто лет надежды почти не осталось: Огонь близок к победе. Мальчик должен овладеть водой, землёй и воздухом, хотя сам ещё малыш. Вместе с Катарой и Соккой он направляется через опасные земли.
Каждый год они вместе готовили лапшу и украшали дом. Шифу напоминает: воин дракона обязан принимать гостей в нефите. Панда разрывается между долгом и корнями.
Школа больше не убежище: мир магов и маглов дрожит под властью Тёмного Лорда. Друзья становятся беглецами, а доверие — роскошью. Первая часть финала лишает героев детства окончательно.
Король не может забыть друзей отца, брошенных в изгнание. Корабль уносит героев к островам, где каждый останов. Испытание веры и храбрости. Море Нарнии хранит чудеса и ловушки.
В деревне готовятся к Рождеству, а один житель упорно сопротивляется веселью. Его ворчание заразительно — и спустя время угрожает всему празднику. Папа Смурф и волшебные гости прошлого, настоящего и будущего берутся за…
Ленивец снова натворил: праздничная реликвия разбита, и Сиду грозит вечное «нет» от Санты. Единственный выход — лететь на Северный полюс и просить прощения. На полюсе Сид только усугубляет дело.
Мистер Поппер привык контролировать всё, кроме судьбы. Вместо денег ему достаётся стая экзотических птиц, требующих внимания круглосуточно. Пентхаус превращается в снежную клетку, карьера трещит, а радость приходит от…
Попытка вернуть бывшего оборачивается провалом на свидании с Майлзом. Но полночный бой курантов открывает волшебный повтор вечера. Второй шанс учит героиню отличать суету от настоящего тепла.
Бывший чемпион добивается шанс доказать, что слава не закончилась. Рядом — верный Мэтр, для которого путешествие превращается в уроком смирения и доверия. Новая культура, новые соперники и новые ошибки.
Знакомые герои богатырской вселенной снова в дороге. На этот раз их ждут не только чудовища. Однако И бытовые казусы, в которых сказка встречается с современным юмором. Волк комментирует всё с иронией, Иван учится быть…
Харизматичный мошенник с шляпой и шпагой разыскивает дело, достойное легенды. Два напарника с сомнительной репутацией соглашаются на авантюру ради славы и наживы. План кажется простым, пока на пути не встают жадность,…
Мечта панды наконец сбывается. Однако Ответственность оказывается тяжелее любого поединка. Старые мастера и друзья готовят его к битве, которой ещё не видел мир кунг-фу. Противник направляется с легионом, и прошлое По…
Единственная подсказка для забывшего всё Бори — загадочная надпись «З.Г.» на руке. Параллельно капитан милиции старается разлучить дочь с женихом, а экстремалы снова готовят безумные трюки. Серия новелл складывается в…
Погоня злого колдуна выталкивает крошечных синих жителей в чужой мир. Центральный парк, небоскрёбы и городской шум. Испытание для тех, кто знал только лесную идиллию. Герои учатся дружить с людьми и прятаться от…
В английском пригороде два клана миниатюрных садовых фигурок десятилетиями не переносят друг друга. Между враждующими дворами вспыхивает роман Гномео и Джульетты. Их чувства ставят под угрозу привычный порядок вещей:…
Короткометражка 2011 года — По раскрывает истории Носорога Громовержца, Бушующего Быка и мастера Крока. Дополнение к «Кунг-фу Панде 2» для фанатов вселенной. Дополнение к «Кунг-фу Панде 2» для фанатов вселенной.
Крош, Ёжик и друзья покидают уютную страну и попадают в городок. Супергерои, и мир в опасности. Полнометражный «Смешарики.
Военные действия в мире волшебников достигает апогея. Гарри должен пожертвовать всем в последнем сражении с Тёмным Лордом. Восьмой и финальный картина 2011 года — эпилог саги о мальчике, который выжил.
Песочный Человек, Зубная Фея, Кролик, Ледяной Джек и Северянин впервые вместе против тьмы, пожирающей веру детей. Мультфильм 2012 года по William Joyce — визуальное пиршество. Мультфильм 2012 года по William Joyce —…
Звери всё ещё вдали от дома. Путь лежит через Европу, где они создают цирк и встречают новых друзей и врагов. Третий «Мадагаскар» 2012 года — цирк, Капитан Дюбуа, погоня.
Алеша, Добрыня и Илья на острове Гомумы. Купец Колыван с Ягой захватывает власть. Купец Колыван с Ягой захватывает власть.
Семь лет после подземных приключений. Дрейф разлучает героев — они плывут на айсберге навстречу пиратам и новым землям. Дрейф разлучает героев — они плывут на айсберге навстречу пиратам и новым землям.